Dagi3d v4

Snippets de Textmate para RadRails

Dr. Nic se ha encargado de convertir los snippets de Textmate al formato de plantillas de Eclipse para poder utilizarlos en RadRails, agilizando así la escritura de código y haciendo que tengamos un poco menos de envidia por no tener un Mac para poder usar EL EDITOR. Además, parece que la idea ha gustado e incluirán los snippets de manera oficial en la próxima versión de RadRails.

Post-Halloween RadRails trick – all TextMate snippets available

Vía RubyInside

Lo mejor de Windows Vista, la caja

Entre los continuos retrasos, los exagerados requisitos mínimos, las características que no se llegarán a implementar, la cantidad de versiones distintas y la multitud de restricciones que tendrá, me da que lo único más o menos decente de Windows Vista será la caja:

El packaging me parece bastante cuidado, así como el diseño para éste, aunque personalmente me sobraba la esfera esa ‘plasticosa’ sacada de algún tutorial de Photoshop. Si bien está claro que lo importante es el software en sí, creo que este tipo de detalles le dan un toque de calidad al producto final que a veces se echa de menos en programas dentro del mundo del código abierto, sobre todo para hacerlos más atractivos de cara a usuarios nuevos o reticentes a probarlos.

Vía digg

¡Todos a tocar la guitarra!

Llevo días viciadísimo al Frets On Fire, un clon para PC del Guitar Hero donde hay que utilizar el teclado a modo de guitarra.
Las tres canciones que trae el juego están muy bien para ir practicando, pero es que por si fuera poco, la gente está adaptando nuevas canciones por su cuenta, sacando incluso un pack con los temas originales del Guitar Hero.
Además, los creadores del juego han liberado el código y cuenta con una versión para linux.

Ojo, que engancha.

Iluminación global en tiempo real

Impresionantes videos demostrativos de Fantasy Engine, un motor gráfico capaz de representar escenas con iluminación global a 30 fps y una resolución de 1280×1024 pixels.
Evidentemente han usado una tarjeta gráfica de última generación, pero si siguen avanzando por ahí, creo que dentro de unos años estaremos viendo videojuegos con una calidad fotorrealista y todo en tiempo real, con todas las posibilidades que ello conlleva.

Más info en Fantasy Labs
Vía CgChannel

Juegos en Linux

Saltando de enlace en enlace, di con el blog LinuxJuegos, una página dedicada a los videojuegos para Linux. Aunque parece que ya llevan un tiempo, lo pongo por si todavía hay algún despistado como yo que no lo conocía y quiere pasarse de vez en cuando para echar unas partidillas, que no todo van a ser pantallas negras con ssh’s y demás face-smile.png