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    <title>dagi3d - software</title>
    <link>http://dagi3d.net</link>
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    <language>es</language>
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      <category></category>
      <title>Dilbert se pasa a las metodolog&#237;as &#225;giles</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2007/11/29/dilbert-se-pasa-a-las-metodologias-agiles</link>
      <description>
        <![CDATA[<p></p>
  <p><img src="http://www.dilbert.com/comics/dilbert/archive/images/dilbert2666700071126.gif" /></p>
  <p>Vía <a href="http://kw-agiledevelopment.blogspot.com/">all about agile</a></p>­]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 01:24:43 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2007/11/29/dilbert-se-pasa-a-las-metodologias-agiles#post_comments</comments>
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      <category></category>
      <title>Programa de facturaci&#243;n en Ruby On Rails</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2007/8/15/programa-de-facturacion-en-ruby-on-rails</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Hace poco para optar a un trabajo tuve que realizar como prueba una
aplicación en Rails que gestionase un listado de facturas junto a sus
clientes. El caso es que decidí añadirle alguna cosilla más y hacerle
una interfaz más aceptable y liberar el código por si a alguien le podía
interesar.
esto) y el diseño del pdf es totalmente personalizable a partir de un
documento xhtml y css.
ampliando conforme lo vaya necesitando ahora que empiezo con el tema
del freelanceo.
Se puede ver en funcionamiento en <a target="_blank" href="http://facturails.dagi3d.net/">http://facturails.dagi3d.net/</a> y se puede descargar directamente desde el repositorio subversion en <a target="_blank" href="http://svn.dagi3d.net/rails/facturails/trunk">http://svn.dagi3d.net/rails/facturails/trunk</a> (bajo licencia <span class="caps">MIT</span>)</p>


	<pre><code><br />
<br /></code></pre>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 21:47:33 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2007/8/15/programa-de-facturacion-en-ruby-on-rails#post_comments</comments>
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      <category></category>
      <title>Beryl en Ubuntu</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2007/2/11/beryl-en-ubuntu</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Ya consegu&iacute; instalar Beryl en mi ordenador siguiendo algunos de los muchos <em>howtos</em> que circulan por la red. La pega es que no consegu&iacute; que mi tarjeta funcionase con <acronym title="que viene ya por defecto con Ubuntu/Edgy">AIGLX</acronym> y estoy utilizando <span class="caps">XGL</span> junto a los paquetes del repositorio de subversion de Beryl.<br />
De momento me ha parecido bastante estable y fluido y no not&eacute; ninguna merma en el rendimiento del sistema, as&iacute; que me parece que lo dejar&eacute; un tiempo para ver que tal.<br />
A pesar de que tiene algunos plugins que creo que no aportan nada en cuanto a usabilidad(como las ventanas de gelatina por ejemplo), creo que hay algunos muy interesantes como la generaci&oacute;n de miniaturas en la barra de tareas o en el selector de ventanas, as&iacute; como la reorganizaci&oacute;n de ventanas al m&aacute;s puro estilo Expose de MacOs.<br />
Luego est&aacute;n esos peque&ntilde;os toques que hacen que el escritorio se convierta en algo vistoso como el conocido plugin del cubo para moverse entre los escritorios virtuales o la transparencia y efectos de sombra de las ventanas.<br />
Y todo esto sin apenas consumir recursos, de c&oacute;digo abierto y por el m&oacute;dico precio de cero euros.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://dagi3d.net/temp/beryl_01.png"><img src="http://dagi3d.net/temp/beryl_01-thumb.png" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="http://dagi3d.net/temp/beryl_02.png"><img src="http://dagi3d.net/temp/beryl_02-thumb.png" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="http://dagi3d.net/temp/beryl_03.png"><img src="http://dagi3d.net/temp/beryl_03-thumb.png" alt="" /></a><br />
</div></p>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2007 16:58:53 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2007/2/11/beryl-en-ubuntu#post_comments</comments>
    </item>
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      <category></category>
      <title>Eudora ser&#225; de c&#243;digo abierto</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/12/9/eudora-sera-de-codigo-abierto</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Llevo usando <a href="http://www.eudora.com/">Eudora</a> como cliente de correo para Windows desde hace bastantes años y me he llevado una grata sorpresa al entrar en la página de Qualcom para descargarlo de nuevo tras la reinstalación de Windows (creo que es de los pocos programas por los que he pagado aparte de <a href="http://www.nevercenter.com/">Silo</a>) y ver la noticia de que a lo largo del año que viene liberarán el código de Eudora, aunque todavía habrá que ver bajo qué licencia lo hacen.</p>

    <p>La verdad es que creo que es lo mejor que podían hacer, ya que daba la sensación de que siempre iban un paso atrás respecto a otras programas, y espero que así puedan hacerle un lavado de cara y que salgan nuevos plugins (y si ya sacan una versión para Linux sería la repera).</p>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 09 Dec 2006 14:34:05 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/12/9/eudora-sera-de-codigo-abierto#post_comments</comments>
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      <category></category>
      <title>Raytracer en Javascript</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/11/28/raytracer-en-javascript</link>
      <description>
        <![CDATA[<p style="float:right"><img src="http://dagi3d.net/temp/jsraytracing.jpg" alt="" /></p>

    <p><em>Webeando</em> por ahí encontré la página de <a href="http://www.slimeland.com/">Slimeland</a>, cuyo autor se ha currado un motor de raytracing implementado enteramente en Javascript. Evidentemente no es que pueda ser de mucha utilidad ya que es algo lento dadas las limitaciones del propio lenguaje, pero sin duda muestra el potencial de javascript que rara vez se llega a explotar.
<br />
<br /></p>

    <p><a href="http://www.slimeland.com/raytrace/">The JavaScript Raytracer</a></p>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 28 Nov 2006 08:54:46 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/11/28/raytracer-en-javascript#post_comments</comments>
    </item>
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      <category></category>
      <title>Snippets de Textmate para RadRails</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/11/7/snippets-de-textmate-para-radrails</link>
      <description>
        <![CDATA[<p style="float:right"><img src="http://www.dagi3d.net/temp/rails.png" alt="" /></p>

    <p><a href="http://drnicwilliams.com/">Dr. Nic</a> se ha encargado de convertir los <a href="http://macromates.com/textmate/manual/snippets"><em>snippets</em></a> de <a href="http://www.macromates.com">Textmate</a> al formato de plantillas de <a href="http://www.eclipse.org">Eclipse</a> para poder utilizarlos en <a href="http://www.radrails.org">RadRails</a>, agilizando así la escritura de código y haciendo que tengamos un poco menos de envidia por no tener un Mac para poder usar <span class="caps"><span class="caps">EL EDITOR</span></span>.
Además, parece que la idea ha gustado e incluirán los snippets de manera oficial en la próxima versión de RadRails.</p>

    <p style="text-align:center;"><a href="http://drnicwilliams.com/2006/11/06/post-halloween-radrails-trick-all-textmate-snippets-available/">Post-Halloween RadRails trick &#8211; all TextMate snippets available</a></p>

    <p>Vía <a href="http://www.rubyinside.com">RubyInside</a></p>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 07 Nov 2006 11:27:03 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/11/7/snippets-de-textmate-para-radrails#post_comments</comments>
    </item>
    <item>
      <category></category>
      <title>Lo mejor de Windows Vista, la caja</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/11/1/lo-mejor-de-windows-vista-la-caja</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Entre los <a href="http://www.google.es/search?q=windows+vista+delayed">continuos retrasos</a>, <a href="http://www.itwire.com.au/content/view/6690/52/">los exagerados requisitos mínimos</a>, las características que no se llegarán a implementar, <a href="http://www.genbeta.com/2005/09/12-windows-vista-7-sabores">la cantidad de versiones distintas</a> y <a href="http://comunidad.uem.es/ayanes/post/2006/10/14/windows-vista-ya-libertad-el-usuario">la multitud de restricciones</a> que tendrá, me da que lo único más o menos decente de Windows Vista será la caja:</p>

    <p style="text-align:center;"><img src="http://dagi3d.net/temp/winvista_packs.jpg" alt="" /></p>

    <p>El packaging me parece bastante cuidado, así como el diseño para éste, aunque personalmente me sobraba la esfera esa &#8216;plasticosa&#8217; sacada de algún tutorial de Photoshop. Si bien está claro que lo importante es el software en sí, creo que este tipo de detalles le dan un toque de calidad al producto final que a veces se echa de menos en programas dentro del mundo del código abierto, sobre todo para hacerlos más atractivos de cara a usuarios nuevos o reticentes a probarlos.</p>

    <p>Vía <a href="http://digg.com">digg</a></p>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 01 Nov 2006 04:38:49 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/11/1/lo-mejor-de-windows-vista-la-caja#post_comments</comments>
    </item>
    <item>
      <category></category>
      <title>&#161;Todos a tocar la guitarra!</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/9/11/todos-a-tocar-la-guitarra</link>
      <description>
        <![CDATA[<p style="float:right"><img src="http://dagi3d.net/temp/frets-on-fire.png" alt="" /></p>

    <p>Llevo días viciadísimo al <a href="http://louhi.kempele.fi/<sub>skyostil/uv/fretsonfire/&#8221;&gt;Frets On Fire</a>, un clon para PC del <a href="http://www.guitarherogame.com/">Guitar Hero</a> donde hay que utilizar el teclado a modo de guitarra. <br/>
Las tres canciones que trae el juego están muy bien para ir practicando, pero es que por si fuera poco, la gente está adaptando <a href="http://frets.freenerd.org/?songs">nuevas canciones</a> por su cuenta, sacando incluso un <a href="http://70.87.106.106/</sub>fofspain/fofspain/&#8221;&gt;pack con los temas originales del Guitar Hero</a>. <br />
Además, los <a href="http://louhi.kempele.fi/~skyostil/uv/">creadores del juego</a> han liberado el código y cuenta con una versión para linux.</p>

    <p>Ojo, que engancha.</p>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 11 Sep 2006 11:08:16 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/9/11/todos-a-tocar-la-guitarra#post_comments</comments>
    </item>
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      <category></category>
      <title>Iluminaci&#243;n global en tiempo real</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/6/21/iluminacion-global-en-tiempo-real</link>
      <description>
        <![CDATA[<p style="float:right"><img src="http://dagi3d.net/temp/rti.png" alt="" /></p>

    <p>Impresionantes videos demostrativos de Fantasy Engine, un motor gráfico capaz de representar escenas con iluminación global a 30 fps y una resolución de 1280&#215;1024 pixels. <br />
Evidentemente han usado una tarjeta gráfica de última generación, pero si siguen avanzando por ahí, creo que dentro de unos años estaremos viendo videojuegos con una calidad fotorrealista y todo en tiempo real, con todas las posibilidades que ello conlleva.</p>

    <p>Más info en <a href="http://www.fantasylab.com/newPages/rtgi.html">Fantasy Labs</a> <br />
Vía <a href="http://www.cgchannel.com">CgChannel</a></p>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 15:15:55 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/6/21/iluminacion-global-en-tiempo-real#post_comments</comments>
    </item>
    <item>
      <category></category>
      <title>Juegos en Linux</title>
      <link>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/4/12/juegos-en-linux</link>
      <description>
        <![CDATA[<p style="float:right"><img src="http://dagi3d.net/temp/tux-mario.png" alt="" /></p>

    <p>Saltando de enlace en enlace, di con el blog <a href="http://www.linuxjuegos.com/">LinuxJuegos</a>, una página dedicada a los videojuegos para Linux. Aunque parece que ya llevan un tiempo, lo pongo por si todavía hay algún despistado como yo que no lo conocía y quiere pasarse de vez en cuando para echar unas partidillas, que no todo van a ser pantallas negras con ssh&#8217;s y demás :)</p>

    <p><br />
<br /></p>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 12 Apr 2006 03:31:51 +0100</pubDate>
      <comments>http://dagi3d.net/blog/archive/2006/4/12/juegos-en-linux#post_comments</comments>
    </item>
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